20200618

いちばん大事だと思うものを1番目におくと、
ぜったいに計算が立たなくなるんです。

2番におくとできるんですよ。
これがね、なんかすごいおもしろい法則で。
2番にしとくと、どんどん解決するんです。

ほぼ日刊イトイ新聞 - 愛と言うにはちょっと足りない。

 

分かるような、分からないような。

言いたいことは分かるんです。一番だけを求めたり守り続けることは視野を狭めたり、行動に自ら枷をかけてるってことは。ただ、これを自身に置き換えた時に的確な答えを出せるかというと出せないなって数日考えていた。

自分の中の優先順位を考えると、下記のようになる。

  1. 娯楽
  2. 睡眠
  3. その他

 

自分の中の一番はゲーム(娯楽)としていて、これを二番目に置くとするならば、単純に考えると順位の繰り上げ繰り下げが起きるだけだけど、一番は生きていくために必要な仕事になると思うんです。つまるところ、

  1. 仕事
  2. 娯楽
  3. 睡眠
  4. その他

で、例えば1の仕事を娯楽を優先させずに懸命に働き、そこで楽しみを見つけ出すのが一つの解だとすると、その瞬間に仕事の中の優先順位で、さらに分岐が起きていると思うんです。

  1. 仕事
  2. 仕事
  3. 仕事
  4. 娯楽

       :

仕事の中でさらに優先順位が増え、仕事に対する姿勢が変わり、結局本当の自分の中の一番の娯楽がどんどん下がっていく、最後は一番であったという最初の気持ちも失ってしまうような。そんな怖さがある。

自分の中で考えていたらとても怖いことで、一種の洗脳にも思えてしまった。

極論、ゲームや娯楽なんて人生におけるスパイスのようなものと割り切ることができれば、この優先順位が下がり続けることにも納得はいくし、それが大人になるってことならそれでいいのかもしれないけれど、娯楽はメインディッシュと考える自分はそんな大人にはなりたくないので、別の結論を模索していた。

 

二つ目の解は、一番の中に階層を作らず、常に二番と共存を図る。

例えば一番をしていた時に、ある選択肢が訪れるとする。その時に一番のみを考えるとAの選択肢が魅力的であっても、Bの選択肢であれば二番も十分に満足のいく結果になり得るとする。一つ目の解ではAを選び続けていたのであればBを選ぶ。するとおそらくは本当の一番が二番であり続けるのではないかなと思った。

幸福度とか分からないけれど、自分を騙し続けて得る幸福よりも、本当に自分の求める幸福が手元にあり続ける方がやはり人間幸せではないのかなと思う。

 

ただ、これを考えてみたものの、二番目に置いていたはずのものを一番の中に紛れ込ませている。つまるところ本当の意味では二番目におけていない。で、あれば最初の一番を二番にしろを正しく行えていないのではという結論に至る。

こうなってくるとがんじがらめ。一番と二番を切り離すと二番ですら無くなり、共存を図るとぐちゃぐちゃになる。切り離す方が人生における計算は簡単になるのは想像にたやすいが、それは本当に幸せなのか、楽しめているのか。

 

分からないなぁという。答えはでない。

もしも二つ目の解の選択肢の瞬間にも常に一番を二番にしろってことであればある意味答えにはなる。解答として満足のいくものかというと決してそうではないが。

 

数年後にでもこの日記を開いて、きっと選ばなかった方を選べばもっと幸せだったかもと思うのだろう。もしかしたら気がついていないだけで、選んだ選択肢が実は一番幸せなのかもしれない。

やり直せないからこそ、今選ぶ選択が最善であると自信を持って言える人間になることが、大人になるってことなのかもなぁ。

パワポケ13備忘録1

ベレト先生作った。

  • 名前:氷名
  • 背番号:13
  • 守備位置:外野手(捕手)
  • 弾道:3
  • ミート:10(C)
  • パワー:115(B)
  • 走力:11(C)
  • 肩力:12(B)
  • 守備力:8(D)
  • 耐エラ:7(E)

 

名前は先生の名字がアイスナーだからもじった。

背番号13はベレトの元ネタのソロモンの13番目から。たしかレア様の実験Noも13だったはず。

守備位置は外から見守る先生って点と、教師≒リード役って感じで。

能力値は先生の器用貧乏感を出せた感ある。走力=速さで考えてたからこんなに速くなってしまって少しミスった。まあ当てはめようとすると肩と守備力が謎すぎるからアレなんで、雰囲気でいいやって感じ。

 

特殊能力は、

  • サヨナラ男
  • キャッチャー○
  • 固め打ち
  • ムード○
  • 初球○
  • チャンス◎
  • チャンスメーカー
  • プルヒッター

なんか納得いくようないかないような。

というか特殊能力の吟味はすごいめんどくさいからしないようにする。意図的に弱くするのはなんか違うし。

 

次は誰を作ろうかな。コントロール全振りのイグナーツとか面白そう。

パワポケ13備忘録0

部室レベル→3回でレベルアップおそらく10p,30pでレベルアップ。

一年目冬、二年目春?二年目冬にて練習器具レベルアップイベント有り。それぞれに部室レベルが足りていないともったいない感あるから、一年目は全力で整備が良さそう。

 

 

うろつき

  • 一年目グラウンド(軽井):彼女を紹介〜
  1. 気になる→チャンス△、冴花好感度-2
  • 二年目二月ユウキが帰る
  1. がんばれよ→固め打ち
  • 二年目五月四週:木村父死亡。フラグがあったかも→調べたらこれは強制イベっぽい。

ゼルダ備忘録1

風花の縛りやってたけど黒鷲わししし戦前で少しダレたのでゼルダやる。ちなみに風花は自閉症の自分は500時間とか余裕でできるので自称自閉症の方は購入をご検討ください。おすすめの攻略サイトペガサスナイトってとこで、おすすめの攻略順はディミトリ→エーデルガルト→クロードです。人間の生き様が描かれる蒼と紅は必ずやりましょう。

 

それはそれとしてゼルダ

縛り内容

  • 服の強化禁止
  • ハート、頑張りゲージの強化禁止
  • ポーチの強化禁止
  • 戦闘中の食事禁止

こんな感じ。

メインデータで素手状態からハイラル城突入とかして、これはこれで面白かったのでオススメです。攻略ルート考えるのとか楽しいけど基本不意打ちしないといけないのがストレスだった。マスターモードにつきまとう問題です。

 

 

心機一転、新しくマスターモードを始めた。

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ここ何度見てもワクワクする。最高。

 

 

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ライネルの奥の小屋の近くにあるこれ、結局使い道謎だったし、次作では面白い活用ができるギミックに期待。似たような仕掛けが風のタクトの魔獣島にあったのを覚えているから、ハイラル城からの脱出みたいなパートがあるといいね。

 

台地はまあ特に何もなくクリア。

この時に武器の耐久とか考えるとまずマスターソードあればいいなとか考えてたからコログの森へを最初の目標に。

 

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大地に降りた時の満場一致の感動ポイントは、今まで自身より小さいボコブリンしか敵がいなかった中に突然現れるモリブリン、そして生き残りのハイリア人との出会いイベントですよね(いきなりオブババ草地で馬捕まえたりする人は知りませんけど。)

 

 

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研ぎ澄まされた爪を立て 今輝くために その牙を剥くリンクくんと熊くんです。

適当に散策しながらコログの森へ。

コログの森に着いてから気づく。そういえばハートと引き換えのイベントだったなって。

今回の縛りはハートの強化を禁止してる。これは困った。マスターソードが無いと戦闘は基本避ける必要があるんだけど、それなりに戦いつつもメインストーリーを再走したいから始めた今回、気軽に戦闘できないのはなんか寂しい。かと言ってマスターソード片手に蛮族するなら元々のデータでもいいじゃんみたいな気持ちもある。

つまるところマスターモードのこの縛りって、

  1. 現在の装備のみで勝てるか、勝てたとして戦力的にプラスになるか〜みたいな思考がある。
  2. 対して、マスターソードがあるとギリギリ感が無くなる(威力30の片手剣+自動回生機能)から、1の楽しみが薄れる。

まあそもそもでマスターモードの敵固すぎるから通常プレイのポーチ強化アリでも耐久が足りないことはままあるし、マスターソード取らなかった場合戦闘後に戦力的にプラスになる場面とか数えるくらいしか無さそうな感じある。

あとハートの強化については一度増やした後にハテノ村で強化を解除すれば縛りは継続できるんだよね。

まあ適当に祠を進めつつ、マスターソード無いとゲームにならないみたいな状況に遭遇しない限りは遊び続けよう。各カースガノン戦で限られた装備で戦うモードもあったくらいだし、各大ボス戦は問題なさそう。気がかりはガノンだけども。[6/4]

 

 

とりあえずこの縛りで一番楽しいハイラル城探索のためにワープ取りに行こうと北の迷路へ向かうもスタミナが足りないのか届かずに落ちた。スタミナ回復料理を作るためにも一旦ハイラル城で遊ぶことに。

この時に気が付いたんだけど、メインデータで装備全部無しで乗り込んでる時も加護は付けてて、体力も大量にある状態だったから死なずに簡単にクリアしてた。でも1から始めると当たり前だけど加護が無いしハートも3つだからどんな攻撃でもワンパンチで終わる。これ何がすごいってライネルのとこにいる空飛ぶ顔の骨のワンパンでも死んじゃうし、もっというとライネルにマウントしてる時にもリンクは当たり判定あるからかなりむずかった。途中集中力が切れたりして魔物全討伐に2hくらいかかったけど、ゲームとしてはやはり楽しい。武器ポーチ枠増やさなくても全然困らなかったし、不意打ち無しで戦うのも楽しそう。弓も禁止だと流石にだけど。

ハイラル城も終えてメインストーリー進めようかな〜って感じだけど、なんか普通に王家シリーズで進めるのはなんかアレだから素手でインパ目指す。ハイリアの盾は家に飾ったけども。[6/5]