20200531

 

風花やってて、休憩がてらツイッター見てたらママが増えてた。びびる。

 

そもそもストーリーを読んでないからコロ助がプリンセスって時点で????って感じだからとんでもないサプライズで嬉しい。確かコロ助のおじいちゃんがプリコネの開発者の一人みたいな設定があったからその流れでプリンセスなんかな。でもユイもプリンセスになったみたいなツイートを以前見かけたから、もしもユイもプリンセスなら開発者っていう理由には当てはまらないな……

 

プリコネのメインストーリーって話はまずまず面白くて良いんだけど、このコンテンツのメインってストーリーではなくてキャラ育成だと思っているんです。

育成の手段(クエストや探索など)と育成の成果(クラバトやルナの塔、アリーナなど)を出す場、その二つのいずれにも当てはまらないのがメインストーリーなんですよね。

 

で、ストーリー自体にも種類があって、メインストーリー、キャラに焦点を当てたキャラ(ギルド)ストーリー、各イベントのイベントストーリーの4つ。

前述した育成の観点からするとキャラストーリーは能力値の上昇っていう微々たる育成要素があるから閲覧の意味はある。これに対してメインストーリーとギルドストーリーって報酬がガチャ石のみに収まってしまっている上に、閲覧の期限が無いんですよね(イベントストーリーはイベント期間限定だから(一度見れば後から読めるけど)基本読む必要がある。)。なのでメインストーリーは読まずに放置しがち。

 

まあせっかくコンテンツが存在してるのに読まないのはもったいないよなーとか思いつつも、プリコネってメインストーリーだと一つに当たり5分近く(アニメーションを含むならそれ以上)取られたりするんです。一章辺り10話とかあるからそうなるとボリュームはありがたいけど胃もたれというか、やはり後回しになってしまう。結局最初に戻るなぁ。

なので一話あたりが1分辺りでかつアニメーションも無いキャラストを消化していくか!って結論に。

プリコネのいいところでもあり、悪いところでもある「アプリを落とした際にダウンロードデータもクリアする」機能が無ければ移動中に読みやすかったりするんですけどね……

 

 

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それはそれとしてコロ助。結局300で引けなかったから天。

300回して引けない確率は88%くらいあって、なおかつ本人の排出率は0.7%だから損はしていない。あと200回くらい引いても出なかったら訴えれそう。

88%で外すってFEだとままあるからイライラとかしないしもしやFEやスパロボ系のストラテジーゲームはガチャに対し寛容になれる神ゲーム(地獄)なのでは……?

風花雪月備忘録3

銀二回目やる。

 

縛り内容

  • 引き継ぎ無しルナクラシック
  • 技能稼ぎ禁止
  • 騎士団ギルドは補充のみ可能
  • 鍛冶屋禁止
  • 戦闘は強制戦闘を除くと依頼系と外伝のみ可能
  • 課題協力禁止
  • 天刻は選択ミス時(戦技の選択や移動先の選択など)のみ可能→二部から
  • 名声の使用先は地下パスのみ可能
  • 踊り子禁止

もしかしたら書き漏らしてるのあるかもだけど、上記の感じで。

鍛冶屋と騎士団ギルドは前回の翠でも二部くらいからやってたけどまあまあ面白かった。飛行兵多いと対象騎士団も少ないからキツかった(なんなら最初から縛ると飛行用の騎士団って銀なら外伝以外だと手に入らないような気もする)し楽しい。ただユニットをロストすると騎士団も一緒にロストになるから場合によってはかなりキツくなるかも。特に各戦闘の序盤なんて騎士団無いと捌くのが大変とかザラにあるし。

 

スカウト予定

カトリーヌ、シャミア、ツィリルは強制加入らしいので割愛。セテスとフレンも同様に割愛。

ほんとに全員スカウトするかは怪しい。まあまたロストポンポンする気がするので良いとしよう。

あと今回は前回のドロテアみたいに技能足りちゃったからスカウトはしない。

今回は最後までルナでできたら……いいな……[5/30]

 

 

ロナートまで終わったんですけど、どうせさよならする二人に経験値あげるのもったいなく感じちゃって彼らを使わないためにユーリスとアンナをスカウトした。

赤き谷の後にスカウトした関係上平民のスキルがマスターできなかったのがなかなか痛い。稼ぎも引き継ぎも無しだと兵種スキルのマスターしないままクラスチェンジすることも多いから序盤のマスタースキルは意外と終盤まで活用したりするのが前回から得た知見。思った以上に体力の5は大きい。

攻略面だと金鹿は火力ブーストが結構楽にできたのに対して黒鷲って純粋に火力を高められるのが条件付きでベルしかいないから結構大変。代わりにドロテアで継戦能力(というか傷薬ケチ力)が高いからターン数だけやけにかかる。次は対死神だけど、騎士団は魅力エース3人に持たせてフェルくんが葬騎でクリティカル出さないと倒せない気すらする。思い返すと金鹿ってスキルと応援がかなり優秀な人材揃ってたんだなぁって痛感した。[5/31]

 

聖廟終了。実はコンスタンツェクエストをロナート前にやってたんですけど、レベル的にも戦力的にも無理で撤退してた。まあメインストーリーではないので後回しにしたんですけど、最初の縛り的に撤退は良いのか?って思わなくもないから、天刻禁止については以下の感じに。

  • メインストーリーでの天刻は選択ミスのみ
  • サブクエストや外伝では上記に加え撤退が可能

というか正確にはこっちのレベルが5くらいなのに対して相手が11。にも関わらず真っ向から戦ってたから無理だったってオチ。ガルクマク近郊(最初の模擬戦と同じところ)なので、序盤を捌いたら右の森を占拠して戦えばおそらくロナート前でも十分戦えたとも思う。いずれにせよ命中率とかが怪しいから確実とは言えないけど。

この時に気が付いたけど、フェルディナントの個人スキルって計略の命中率にも関わってくる。計略における命中+15はルナだと恐ろしく強いからフェルくんやべぇ〜つってはしゃいでた。そうなるとイグナーツはもっとやべぇ。まあイグナーツは力が少し低いから計略の火力も期待はできないですが。

 

聖廟戦

結論から行くと死神は無理だった。金鹿でもこの時までにリシテアを理学Bはまあまあきついからダークスパイクは使用できない前提だとしても、

  1. 応援が使えない(教育方針にて指揮を上げていないため)
  2. 騎士団が3つしかない
  3. 戦技の不足
  4. 個人スキルによるバフの不足

の4つがキツかった。金鹿だと今回ほど縛ってなかったから、

  1. イグナーツ(速さ)、ラファエル・バルタザール(力)
  2. めっちゃ買って全員に配備
  3. バックブローによる回避(今回に関してはユーリスの風薙ぎがあるので火力はむしろ上がってる。バックブローはカスパルも覚えてたが耐久に問題があるので結局計算に入れられず。)
  4. 金鹿でいうヒルダの甘え上手の周辺バフとレオニーの負けず嫌いによる決定打(黒鷲だとベルの被害妄想が当てはまるけど力が少し弱いから少し難しい。)

の違いがあって、上手くいっても半分しか削れないから諦めた。アビスでレイピア購入したらユーリスに風薙ぎしてもらって簡単にクリアできそうではあるけど、なんか違うしそういう事で。というか今回闇パス貰ってもヒューベルトはレベル上げない関係でハンネマンもスカウトしないから使う人がいないので無理して戦う必要はない。(紅花なら話は変わるけど)[6/1]

 

 

風花、休日の散策はまあ飯を食うって感じなんですけど、初週以外は休息にするようにしてるからあまりクラスの子と飯を食う利点が無いなぁって気が付いた(足りないやる気は落とし物で補えるし)。で、そうなると学級外の子と飯を食うようになるんですけど、8月から(正確には7月のクエストクリア後?)商人が来るから贈り物も買える。この二つを組み合わせるとスカウトが大量にできると分かった。だいたい10月には支援Bにできる。もしかしたら贈り物全ツッパすれば9月には可能かも。まあ誰でも9月に可能ってわけじゃなく好みとか合致した上で更にお茶会も必要そうだけど。

スカウト方針として自分からスカウトはしないけど、見境なく飯食って贈り物あげてるから(支援上げないor断れば解決だが)支援Bになったら向こうから移籍申し込みしてくる関係上マジで必要以上にスカウトしてしまう可能性がある(既にアンナは要らなかったなって思うし)。

アンナついでに、エーデルガルトとヒューベルトは育成しないって決めてたけど、そもそも戦力として使い物にならないアンナを強化するくらいならエーデルガルトは最低限育てるべきだったなーって思った(というか副官が解放された時点でエーデルガルトは副官にして経験値稼いでるから既に最初の方の出撃枠に達してないけど出撃させないようにしてるのが完全に無駄になった)。ユーリスはやはり強いからまあ意味はある。支援稼げるしペトラとの盗賊双璧になってる。

 

地下道戦終了。

風花のUIクソすぎる〜〜〜〜〜!!!

戦力的に死神は倒せないから周り全滅でやってたけど選択ミスとか計算ミスとかで天刻使ってたら残り0になった。(この時点でもう縛りが有って無いようなものだけど)で、24tで右上のアーマー落として次で行軍回収すっぞ〜つって、中央内部の敵に盗賊がダメージ計算のためにボタン連打してたら扉開いた。

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弓打とうとしたらまあまあみんな連打するじゃないですか。でも盗賊だから前に扉あるとまず開けるじゃないですか。罠ですよ罠。おかげで行軍逃した。つらみ。泣いた。[6/3]

 

 

10月。アッシュ君が仲間になった。

わししし戦やった。金鹿でやってた時は序盤ぼっ立ちからの漁夫の利リシテアマジゴリパワーで押し通していたので特に苦戦はなかったんですけど、今回は序盤から黄色にちょっかい出してたらアッシュ以外の名前あり青全員がピンピンの状態で殴ってきたし、火力担当が軒並みヘタれてしまってつらみ(余談だけど軒並みってのきなみって読むんですね、けんなみって読んでた)。

さすがにバフステ6加算されている名前あり達には勝てないので今回は断念した。次回はマジで引きこもり続けて少なくなった人たちを食べていくムーブにして試す。それで無理だったら再走。[6/4]

 

 

わししし戦クリア。

前回はヒューくんを除く黒鷲からドロテア⇄アッシュでやってた。この意図はドロテアを傭兵にした関係上火力が不足しているのとフレンの個人スキル+ヒールで仕事できるだろうって感じでこの反省にしてた。いざやってみるとフレンのスキルは焼け石に水であまり効果がなく、むしろ今節は火力が必要な戦闘だからあまり意味をなさなかった。対して今回はフレンとドロテアを入れ替えたんだけど、これがすごいハマった。

ドロテアは傭兵にしたから少し弱くなってはいるんだけど、逆に剣が伸びてるから魔剣を使える上にサンダーソード持たせてたから、トロンを使えないマイナスを除くとむしろ火力は増していた。加えて魅力の応援の選択肢もあるから計略が当たる当たる。

 

前回の反省を踏まえて敵AIを調べてたけど、黒鷲と青獅子が戦闘しないとラファエル・リシテア、マリアンヌが動かないから初手適当に弓砲台を受ける必要があった。そこからは揉みくちゃになるんだけど、最終的に青はイングリット隊、シルヴァン・フェリクス、ディミトリ・ドゥドゥー、メルセデス。金はレオニー・ヒルダが残った。

開始位置左の森に篭りながらイングリット隊を落として静観すると、青は2強化、金は3強化で済むから青の生き残りが多くてもまあまあ戦えた。

今回運が良かったのは、敵の顔有りが基本的に近接武器装備だったところ。特にドゥドゥー、ディミトリが近接武器だったのはかなり大きい。遠距離攻撃で反撃されないから誰も落ちずに黄色の右下達だけを残すまでにできた。そこからはまあ消化試合だったけど、回避の指輪をヌッスできたのが大きかった。[6/6]

風花雪月備忘録2

ツイッターで更新するようなものでもないのでここで書く。

 

翠風の2周目で、全体だと蒼2周、紅2周、銀1周やった。基本的に天刻・技能稼ぎは無しでやってる。

他は全部難易度Hだったけど、やってるとルナがちょうどいいなってなった。

翠の1回目はルナの引き継ぎありだったけど、聖人像とかいうバランスブレイカーを使えちゃうのがなんかなーって思って聖人像なしの引き継ぎ無しルナクラやってる。あと遺産は基本的に紋章がかぶってるキャラが使う感じに。ローレンツの杖はローレンツの物です。

 

スカウトした面々は

  • 青→アッシュ、アネット、イングリット
  • 黒→ドロテア、ペトラ
  • 灰→バルタザール

1周目は教会勢のみスカウトしてたから今回はクロードの支援を完成させる目的。ドロテアとアッシュはそういう意味だと余分なんだけど、アッシュはアリルでのイベント目的でスカウト、ドロテアは技能が足りたから。

 

育成方針は縛りってわけじゃないけど、生徒がこれやりたい!って言ったやつ以外は才能開花を除いて育成しないことにした。やっぱ伸び伸びとした生徒たちになってほしいっしょ!

あと上記のスカウトの関係で先生は馬、槍、飛行が伸ばしてたしペガサス目標にした。

 

 

第一部でアッシュとイグナーツロスト。

ガルクマクの戦いでヒューベルト側の増援は倒すたびに出てくるの知らなくてアッシュがパンチくらってロスト。イグナーツはルミール村でソロンにパンチされて落ちてた。

イグナーツに関してはルミール村か夜明けかって感じだと思ってたからまあだけどアッシュはここで落ちるならスカウトした意味〜ってなった。余談だけどアリルかミルディンの後にアネットに話しかけるとアッシュ…的な発言があるんだけど、今回の周回ではアッシュくんは五年の間に命を落としてるはずなので分岐の穴を突いてしまった感ある。

 

夜明けでローレンツ落ちる覚悟でいたけど先生が槍4の剣殺し持ってたからかなり回避盾になってくれてなんとかなった。わりとギャンブルプレイ多かったからもしかしたらもっと楽にいけたのかも。

 

ミルディン大橋で騎馬増援の範囲見切れてなくてローレンツ落ちた。この戦いの前にクロードが「誰かを犠牲にした勝利は避けたいな」的なことを言ってた矢先にこれやっちまってすまねぇ…ってなった。

戦略面だと、下の増援は弓、馬、弓…ってくるけど両方とも範囲が8マスだからちょっと対応がめんどくさい。下の増援トリガーを引く前に中央上の弓砲台を押さえておくと増援弓が動けないだけの弓兵になるので楽。ラヴィスラヴァは将星なので計略か囲いの矢で遅延しつつ周りを落としていけば苦労はないはず。

戦いの後にレオニーが仲間が死ぬのは慣れない的なこと言ってたからたぶん地味な分岐セリフなんだろうな。

ここら辺からイングリットとドロテアが2軍漬けになってる。ドロテアは剣魔法伸びてるからなんとかリカバリーできるけどイングリットはペガサスで育てたから魔法は全然育ってない上に力もへたれた(物理平均組から力-10くらい)から副官にして支援担当しか役割がマージでない。

 

メリセウス要塞、ナデルを極力生かす方針でいたら死神周りのアサシンを突撃型に変える大役を務めてくれました。さっさとロストさせた方がええな…

なんやかんやで退けて死神を倒すか周りを全滅させるかの選択。翠だから死神は簡単に落とせるからリシテアに頑張ってもらったけど、育成とか考えるとホントは逃して周りを狩る方が良いのかもなって思った。闇パスよりも勇者の斧の方がよっぽど役に立つし。

ローレンツは前述の通りロストしているのでテュルソスはリシテアが持ってるんですが、砲台兵をワンパンできるのでやはりテュルソスはリシテアの杖なんやなって再確認した。あと再行動は強すぎることも再確認できたから次予定してる銀ルナでは踊り子は取らないようにしよう。ドロテア、すまん!w

 

この時点でみんなの育成が最終ゴールにたどり着いたのでまとめる。

  • バルバロッサ:クロード
  • 踊り子:マリアンヌ
  • ファルコン:ベレス、イングリット
  • ドラゴンマスター:ヒル
  • エピタフ:ドロテア
  • ボウナイト:レオニー(アンヴァル戦現在はパラディンだけどシャンバラにはなれそう)
  • ウォーマスター:ラファエル
  • グレモリィ:リシテア
  • ドラゴンナイト:ペトラ、セテス
  • ウォーロック:アネット
  • ビショップ:フレン
  • バトルモンク:バルタザール

ペトラはヒルダと仲良く斧振りまくる子になっちゃって剣本職が2人しかいない。しかも実質的な戦力は1人もいないから翠だと先生は剣士にすべきだったなーって思う。反省。

セテスは槍と斧が得意だけど目標が槍と指揮なのでマスターにはなれなさそう。連撃打ちまくる人だからまあなんとか…

マリアンヌは踊り子無しならビショップかホーリーナイトになるんだけど、プリースト中に盗賊も取っておくとトリックスタールートもいけるから面白そう(剣技能足りなさそうだけど)。まあ途中でホーリーナイトやりたいです…言われたらしゃーなし。

 

 

アンヴァル、7割くらいで当たるしいったれ〜とかやってたら崩壊してクロードハーレムになってしまった。卓上の鬼神、まさかハーレムを築くために智略を回すとは……

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セテスが落ちた関係上ダメージ計算がギリギリになった。

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あと風花、支援の判定がすごく不便で、支援A,B,C,無しの4人と近くにいた時は高い三人が選ばれるわけではなく、特定の条件(配置かリスト順だと思う)から選ばれるから、計略の順番を考えたり連携不参加のために武器の装備を外す必要がある。(4人目以降は表示されてないだけじゃって思ったけど、攻撃の上がる支援が反映されていなかったのでその可能性はない。)

上の画像だとリシテアが素手なんだけど、これはリシテアが魔法装備してるとマリアンヌの計略に連携で割り込んじゃってベレスクロードヒルダとの連携よりダメージが1点少なくなっちゃう。それを防ぐために一旦装備の解除をして連携をコントロールしてる。

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↑分かりにくい攻撃前配置図

この状態でマリアンヌの支援優先順位はベレスクロードリシテアだったから配置ではないのはおそらく確定。たぶんリスト順だけどリストを覚えてなかったのでまあまたいつか調べる。

……書き終えてからふと気がついたけど、打点足りないならスキルに指揮を組み込めば解決してたじゃん。イングリットは魅力そこそこあるし計略要員兼魔法戦技担当にすればこの周回はかなり輝きそうだな。

 

 

シャンバラを終えた。この時は敵AIの特性とステージの構造を頭に入れ忘れてた。この状態でヒットアンドアウェイしたせいで四隅にある最も弱い敵(今回だとフレン)を標的に据えられてレオニーが巻き込まれた。ついでに事前にシミュレーションしてなかったせいで新戦力のアンナさんとマリアンヌも落ちた。

斧兵からアンナが攻撃を受ける段階で、アンナが53%、マリアンヌが57%で生き残る択だったからマリアンヌを壁にしたんだけど、先を見据えるならアンナを殿にした方がまだ被害は少なかったなーってなった。

その後は7人だしタイタニスとまともに戦えないなぁって考えてイングリットに注意をひかせてその他で攻略してた。敵の命中率13%だし、一撃では倒れないから時間稼げるかなって思ったらあまり時間を稼げないままイングリットが落ちた。必殺率は確認してなかったけどもしかしたらそれかも。

その後はなんとか軌道修正してタイタニス放置でタレスを落として終了。以下、シャンバラ後の編成画面

 

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風を呼ぶものはまともに戦えないから、アーマーブレイク後の戦術は、

  • 必殺を受けないレベルの幸運を持つ
  • 移動8以上の再移動 or 移動6以上の再移動弓兵

でチクチクするしかないなぁって結論に。あまり地形確認してないからアレだけど、周り砂しかなかったら飛行でしかチクチクできないかもか。

セイロスの盾を持たせればダメージ半減だから魔防が低くてもある程度はなんとかなる。フレンかアロイスで幸運の応援、アネットで魔防の応援、先生で移動の応援すれば選択肢は広がりそう。まあ先生の応援は引き継ぎ無しの稼ぎ無しだと習得きついけど。

あとこのステージの増援の仕組みをわかってなくて、左からのドラゴンにドロテアを食べられた。処理はしたものの全滅かつ2ターンごと?にまた出てくるのを知らずにアネットも落ちた。どうやら索敵型らしいから右か下から風を呼ぶものを攻めれば気にせずに戦えるっぽい。 

あ、そういえばこのステージクリア後にクロードが風を呼ぶものの考察するけど、シャンバラ攻略後だと矛盾があるからシャンバラクリアよりも前に終わらせるべきだなって思った。これが推奨レベル37に対してシャンバラが40?とかだったしホントはアンヴァル前にするのが良いタイミングなのかな。

 

 

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解放戦。

さすがにさすがになのでドーピングしたけど3回くらいやって(あっ、無理だ。)ってなったからステージクリア(難易度ノーマルに変更)した。敵に追撃なんてできないどころか絶対追撃される世界だったのに、ファルコンとはいえ鋼の槍で追撃可能なのは笑ってしまった。

 

 

次は銀やる。前回の銀はあまり内容を理解できてないまま終えてしまったので、煤闇を終えた今だとどんな感想になるのか楽しみ。あと教団ルートな訳だから他ルートではスカウトしなかった人達もある程度は強制加入らしくていいね。各ルートの楽しみが良い。