ゼノブレイドDE備忘録4

6~7章

 

 

6章

燐光の地 ザトールの探索。湿地帯といった感じ。

ここら辺でこのゲームは観光ゲーでもあるなって気がついた。ガウル平原ではミニマップに目的地へのナビがあったりして、それに従ってしまうとほぼ一本道になってしまう歯痒さがあったんですけど、それはミニマップを非表示にすれば解決するって気がついたのでこの章は試しにミニマップ禁止でやってみた。

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これが思ったよりも正解らしく、視界がミニマップから画面全体に広がった。しいては本来探索しないような場所も必要以上に歩いていくわけなので、初見の楽しみはとても増した。

例えばこれがガウル平原のようなあまり景観に刺激の無いようなエリアであればあまり意味はないんだけど、ザトールは辺りが霧に覆われ、木々に光が溜まり道を示す。この景色は当然現実では中々訪れることが可能な光景ではないしやはり一歩進むだけでもこの世界観に目を奪われるよ。

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一応アイテムを回収して持ってこいってのがメインクエストではあって、マップ縛っていると少しもどかしさはあったけれど、感動が優っていれば問題はなかった。

 

 

7章 マクナ原生

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この世界ではこういう熱帯雨林的な地は珍しいらしく、カルナさんも驚いていた。一応さっきのザトールとの間に巨神の胎内を通っていたけれど、今回は特に探索もなかった。

ザトールと比べると幻想さは見劣りしてしまっていたので探索は少し好奇心が刺激されなかった。ただザトールが扇状のマップなのに対してマクナは細長いマップなので、特に困らなかった。ノポンの村に着くまでは。

 

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メリアが行き倒れていた際の症状の分析。高山病に似た何かみたい。

メリアが事実上のヒロインという話を聞いていたので少し楽しみではあったのですが、正直この時点ではあまり…というかもうカルナがヒロインでいいんじゃないかなとすら思っていた。

と、いうのもパーティ編成がシュルク(アタッカー)、ダンバン(回避盾)、カルナ(サポート)でかなり綺麗に収まってしまっているのがなんとも。このゲームは素早さ≒回避率らしく、防御をただ上げるよりも素早さを上げて避けまくる方がよっぽど偉い(風花か?)。エーテル攻撃の回避がどうなのかまでは知らないからもしかするとそういうのを考慮したら編成を再考する必要があるのかもしれないけれど、現時点ではエーテルアタッカー兼バッファーのメリアはパーティに入らない。となるとそこまでキャラを深掘れないから魅力も伝わらないという悪循環。相手に合わせて編成を変える必要があるのかもしれないけれど、それについてはまだいいかなといった感じ。

 

メリア治療のためにエーテル鉱へ。3章での謎の声の主さん。声が結構キツめ。

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テレシアの分身×3との戦闘だけど普通に負けて笑った。モナドのタレントアーツ使わないと攻撃が当たらないんだけど、タレントアーツを使うためには通常攻撃を当てないといけなくて詰むという。レベルが34くらいになると体力削ってタレントアーツのポイント稼げたけど、この時点で28とかだから詰みじゃんって笑った。リトライ後は負けかけた時にタレントアーツ使えるようにしてくれた(雑魚救済)から勝てた。公式ありがとう。

この時に

って話をしていた。5章終わりで助けてくれたから味方側の何かかと思っていただけにこの戦闘は少し驚いた。アルヴィースくんのペット的な。でも彼も一緒に戦ってくれた。もう分からん。

 

その後ノポンの村へ。

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コロニー制度以前も人類が繁栄していたらしい事を教えてくれるダンバンさん。この時代がどれくらい昔なのか、その時機神兵は何をしていたのかについては不明。この制度をやめた理由はたぶん機神兵にめちゃくちゃにされたからだろうしおそらくは存在を知らなかったのかも。

 

メリアの目的達成のためテレシア討伐へ。

この時こっちが30レベル弱で、テレシアが36。

このゲームはレベルの価値が非常に重く、1レベルの変化でステータスの上下がすごい。敵のネームタグの色で勝てるかどうかの判断ができるけど、初戦は5段回中の5でこっちの攻撃はまず当たらないレベルだった。もしかしたら命中率のステータスはレベル差で反映しているのかもレベル。

しょうがないから少しレベリングと装備整えて32にしてから挑んだらタグが4/5になっていて、普通に勝てた。

 

 

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その後はエルト界へ。

ノポンは苦手だ。