20200112

20200112

Unityサンプルを参考(コピペ)してひとまず作成。

ホントにコピペ中心なのにparticleの停止と歩行音の設定がうまくいかなかった。

一応サンプルにやり方があるんだけど、google翻訳頼みなのと、一部記述が落ちていたりして少し戸惑った。

まあ大まかには作成できたし、割と初歩からサポートしてくれていたのでありがたかった。

 

サンプル

learn.unity.com

 

モノ

youtu.be

 

最終的にはちっちゃい頃に楽しませてもらった

  1. FEの封印と新紋章にローグライク合わせたやつ
  2. トルネコみたいな不思議のダンジョン
  3. 伝説のオウガバトルのようなRTSユニットゲー

これらを順に作っていきたい。まあそんな凝ったものはできなさそうだけれど。

 

あと元々Blender含め、電車通勤の苦しみを紛らわす為に僕による僕のためのゲームを作りたいって意思から作成を始めたんだけど、どうやらIOSでリリースするにはXCodeなるソフトでipa形式にする必要があるらしくて、なおかつApple Developer Program(年会費10,000円相当)なるものにも加入する必要があるらしく頭を抱えている。

なのでしばらくはUnityにこもってPC向けに作成。半年後とかになるのかな、形になったらIOS版への対応みたいなスケジュール感でやろうと思う。Androidならそんなに資金面で問題はなさそうなんだけど、一家全員IOSなのでもはや望み薄という...

 

20210103

20210103

ほんとはアニメーション予定だったけど、モデリング時点でミス連発してしまい、ボーンヒートウェイト起こしてしまったのでモデルだけで。

目はほんとはバッテンのつもりだったけど角度の取得をミスっていたので、割と大きめに取得した方が良いのかなって思った。

今すぐはしないけど、いつかリベンジしましょうか。

とりあえずしばらくはunity潜ってみる。

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参考

www.youtube.com

20201229

 

20201229f:id:coolonzuya:20201229190102p:plain

参考

www.youtube.com

 

今回はなんかあまり興味ない話が多くてダレたってのと、texter havenのダウンロード時にサブスク強制されて???ってなってめっちゃよそ見しまくってしまった。

君大めっちゃおもろいな...!